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スターターデッキ 雷鳴ノ帝 構築時期:2015年11月26日発売Chapter3 ネザーワールド サイズ 色 枚数 名前 キャスター HP 【黄】 1 鳴らないリボルバー 久光 ラジーヴ 3 【青】 1 日常系スパイスガール チェルシー・ベーグル 3 アームズ SP 【黄青】 2 強襲型A級神器 金剛杵 ヴァジュラ C+ ユニット SP L 【黄】 2 遊撃型ド級ビースト スラビ B M 【黄青】 2 決戦型超々ド級ヴェーダ インドラ B 【青】 2 呪紋型超ド級プルート ヘカーテ B 2 強襲型ド級レジェンド テセウス B+ 4 機動型ビースト ケリュネイア II B++ 【黄】 4 強襲型トリシューラ マハーセーナ II B++ S 【青】 4 強襲型ビースト ミノタウロス A+ 4 機動型ビースト ケリュネイア A++ 4 機動型ビースト ハルピュイア A+++ 4 機動型ビースト ステュムパリデス A++ コード SP 【青】 3 アテナの煌めく盾 C 3 アレスの猛き槍 C 【黄】 3 Version2 アグニの浄火 C++ 4 ヴィシュヌの天眼 C++ 2 ラクシュミの蓮の花 C 【全】 2 レジスト C++ このデッキの使い方 「雷鳴ノ帝」はこれからドレノをやってみようという初心者にも扱いやすい構築になってます。 "殴って勝つ"という基本的なプレイングを徹底的に底上げしているからです。 インドラのアビリティ(能力)「盟約」が役に立つのか分からない人が多いと思います。 まずは使ってみて相手にアタックしてみましょう。 ドレノは相手のBPと同じかそれ以上のダメージを与えると勝つルールです。 インドラが如何に硬く強いかが数回遊んでもらえるだけでわかるかと思います。 2個目のアビリティ「雷帝の進撃」は、ルール上"相手のユニットを片方2枚倒すとアタックボーナスとして1枚HPにダメージ"をさらにもう1枚上乗せする能力です。 これは、インドラが場に入れば自分の全てのユニットが持つことが出来るアビリティとなります。 他にも紹介したい要素はありますが、まずはインドラの性能に慣れていくことから始めてみてください。
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デッキ集 構築 青白フライヤー(殺生丸) 吸血鬼デッキ(祇園) 青茶ビートダウンデッキ(祇園) 赤バーン(祇園) 5色デッキ(祇園) 白単ライフゲインデッキ(祇園) 緑単ビートダウデッキ(祇園) 青単マーフォークデッキ(祇園) 赤バーン(九六) 緑ビートダウン(珊瑚) 赤青錬金術(八嶋) 赤緑エルドラージ(九六) バント(儚望) 青白コントロール(八嶋) 白黒ハンデス(八嶋) あおたん リミテッド M11 青白フライヤー(九六・第三回) 黒青フライヤー(八嶋・第三回) 緑白ビートダウン(八嶋・第三回)
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テストコメント -- (侍) 2013-08-03 13 25 18 手札抽出の力を入れたほうがいいと思います 理由としては主神でのアドが簡単にとれます = 特攻の場合は手札抽出の力+ MP抽出の力でドロー、MP確保が可能未完の場合は手札抽出の力+吸収(手札抽出の力に封魔の欠片打たれる可能性有り) これで主神が死んでもこちらのほうが有利になります -- (名無しさん) 2013-08-24 03 08 50 ↑追記 抽出の力系入れるなら 善神は必要かと思います -- (名無しさん) 2013-08-24 03 12 15 前にカノンやトリックスターが使っていたのには善神いたな -- (名無しさん) 2015-01-28 11 37 19 400CP神デッキじゃなくて300CP神デッキ作ってみました。 これもなかなか強いですよ。 [デッキコード] 1085z5F6w6B6T6X7d7D7L7S7Y898m8o8K8N [ユニットカード] × 5 No003 アサシン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No118 山の神パールヴァティー × 1 [マジックカード] × 35 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 評価お願いします。ベーシックデッキのコメのところにも 私が作ったデッキが乗っているのでそちらもよければお願いします。 -- (魔理沙) 2015-03-16 18 27 49 300CP神デッキ作ってみました。 これもなかなか強いですよ。 [デッキコード] 1085z5F6w6B6T6X7d7D7L7S7Y898m8o8K8N [ユニットカード] × 5 No003 アサシン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No118 山の神パールヴァティー × 1 [マジックカード] × 35 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 評価お願いします。ベーシックデッキのコメのところにも 私が作ったデッキが乗っているのでそちらもよければお願いします。 -- (魔理沙) 2015-03-16 18 30 02 すまん同じの2回投稿してしまった。 -- (魔理沙) 2015-03-16 18 31 15 下級神デッキ作ってみた。 [デッキコード] 1080g0N5C6w6B6U6X7D7S888f8m8K8Nbm [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No017 メイドクラッシャー × 2 No117 冥府の神ヘル × 1 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No171 希望の光 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No235 特攻の剣 × 3 評価お願いします。 -- (魔理沙) 2015-03-22 11 24 19 [デッキコード] 15X606c6y6B6H6T6W6Z727C7M7S8l8o8J8NbvbT [ユニットカード] × 3 No124 創造神ブラフマー × 1 No125 主神オーディン × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジックカード] × 37 No136 精神の宝箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No145 破壊のキューブ × 2 No146 封魔石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No246 神の武具 × 3 -- (カカシ) 2015-10-03 08 20 20 ↑これは主神で回避とかをタダ出しして MP抽出を主神につけて生命吸収で ラーにつなげるデッキです 評価お願いします -- (カカシ) 2015-10-03 08 22 52 評価してみます作ってみたデッキはあくまでも一つの例なので他にもいい方向性のデッキはできそうなので、これを土台にしてさらに改良してみてください。デッキのコンセプト戦い方は、ラクシュミーかオーディン早めに出してmp抽出つけ吸収で上級神につなぐのとヴァルキリーで神復活でユニットを補うです。下に変えたカードと理由を書きます。 ユニットはさらにプラスしてラクシュミー3枚とヴァルキリー2枚くらい 理由は3枚はユニが少なくどのデッキでも最低5.6体はいれたほうがいいとおもいます。神の武具装備できmp抽出吸収で上級神出しやすくなるラクシュミーと神復活させるためのヴァルキリーで。 心削りの石2枚→ 0枚、精神の宝箱2枚 → 精神の宝箱1枚と補充の緑泡1枚 ユニを増やした分心削りの石は強いけど仕方なく消去、ラクシュミー吸収でmp増やしやすいのでmpと手札のバランスを考え宝箱1枚抜き補充の緑泡1枚プラスです。宝箱2枚緑泡2枚でもよいかも 破壊のキューブ× 2 封魔石×2 →未完 欠片 ソーマ 3枚 元のデッキはこことユニが少ない所だけ特にやばいヤヴァイ、他はたぶんだいたい良い感じです。このデッキだと破壊のキューブと封魔石伏せる分のmpを上級神にまわしたほうがいいので消去します。破壊のキューブ封魔石はmp300で伏せにくいのでmpためやすいデッキ(八卦、結晶とかもろもろ)以外だといれない方がいいです。mpためやすいデッキでも魔導転送と合わせ1,2枚だけがいいはず。未完欠片ソーマはロキとか特殊なデッキ以外だと大抵は3枚入れたほうが安定するカードです。 生体転送 × 3 →1枚 ユニと回避のバランスを考え、ユニ少なめなので回避も少なめで。ヴァルキリと相性のいい吸収3枚を。ただ吸収は武具と相性悪いので転送1枚残しました。転送2枚で降魔2枚でもいいかも 援軍要請の蒼玉 × 2 →1枚 、 支援要請の紅玉 × 2 → 契約の石2枚 支援要請の赤玉はこのデッキだとピンポイントでマジック引かなくてもいいはずなので消去。契約の石はマジック5枚墓地にいくのでユニない時にユニ引く確率を上げるためで擬似的に援軍要請の蒼玉みたく使えます。墓地にいったマジックは降魔でひろえばこっちも擬似的に支援要請の紅玉みたいに使えます。 復活の蓮華門 × 2 → 復活の蓮華門 ×1と 生贄の儀式1枚 生贄あればヴァルキリーと生贄で墓地に落ちた上級神につないだりブラフマーオーディンから生贄でラーとかラクシュミーmp抽出生贄とかできます。 神の武具 × 3 → 神の武具2枚と現世の鎖2枚 武器は吸収と相性悪いので2枚に、さらに減らして速攻反転とかでもいいかも、いやap1600多くap1700に足りないから良くないかもw現世の鎖は主にオーディンを守る用とラクシュミーと上級神に鎖して吸収か生贄とかmp抽出+鎖コンボが強いです。何か結局上級神デッキのページにあったサンプルデッキと似たようなものになってしまった・・・
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ダニエルデッキ 「オリカデッキ製作project」で製作されたオリカデッキ第一弾。 あまりの強さに今では嫌われている デッキ構成(現在) ダニエル 3 自分または相手のバトルフェイズ中に好きな数自分の手札を捨てて良い そうした場合、捨てた手札一枚につきこのモンスターの攻撃力と守備力は400ずつ上がる。 1400/1200 星4 ワラキアの夜 3 このカードがカードの効果によって墓地に送られる時、自分は墓地からこのモンスター以外のモンスターカードを一枚選んで手札に加えて良い 1600/700 星4 ダニエルの夜 3 このカードは特殊召喚できない。フィールド上に存在する自分のダニエルまたはワラキアの夜を一体生贄に捧げた場合のみ通常召喚できる。 自分のメインもしくはバトルフェイズに手札を一枚捨てて良い。そうした時、相手の手札またはモンスターを一枚破壊する。 この効果は1ターンに一度しか使用できない 2500/1600 星6 ダニエル尖兵 3 このモンスターが破壊された時、デッキから「ダニエル尖兵」を一体特殊召喚する 自分のメインフェイズに手札を一枚捨てて墓地からこのモンスターを特殊召喚してもよい 1800/1600 星4 皇帝ダニエル 2 このモンスターは特殊召喚できない 自分の手札もしくはフィールドから「ダニエル」の付くカードを3枚捨てた時のみ通常召喚できる。 このカードが魔法・罠の対象にされたとき、全てのプレイヤーは全ての手札を捨てる 自分もしくは相手のスタンバイ/メイン/バトルフェイズにこのカードを生贄に捧げて手札を3枚ドローしてもよい 3400/2900 星10 聖地秋葉原 2 フィールド魔法カード フィールドにダニエル族のモンスターが一体でもいる限りこのカードはカードの効果によって破壊されない フィールド上に存在するダニエル族のモンスターは全て攻撃力と守備力が400ずつ上がる 書きかけ
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死神ブラスター R 闇文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■コスト7以下の進化ではない闇のクリーチャーを1体、自分の墓地からタップしてバトルゾーンに出してもよい。こうして名前に《死神》とあるクリーチャーをバトルゾーンに出した場合、相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。 フレーバーテキスト 「殲滅」-それこそが我ら死神の存在理由なのだ。 収録 DMA-02「アナザーエピソードⅡ LINKAGE」 死神デッキであれば《地獄門デス・ゲート》に似た働きができる呪文。 あちらと違いリアニメイトできるクリーチャーに文明制限がつくが、出せるクリーチャーのコストが相手に依存しないため、安定性の面では分がある・・・かもしれない。 タップインが玉に傷なので、《死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル》を出して更にデーモンコマンドを展開したり、《死神の邪剣デスライオス》を使いまわしたりなど、無駄の無いようにしたい。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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作品名1 スターターデッキ BEFORE 作品名0 スターターデッキ NEXT 作品名2 スターターデッキ 作品名1と同時発売。 商品詳細 201X年XX月XX日発売。 構築済みデッキ(1種類) カード40枚(※1)+限定カード1枚(※2)+プリズムチケット1枚入り+ルールブック、プレイシート ※1 スターター専用カードX枚+ブースター共用カード3X枚 ※2 スターター専用カードいずれか1枚に声優の箔押しサインの入ったパラレルカード 概要 収録カード ナンバー カード名 色 コスト CP RANK レアリティ 枚数 01-09X 《カード名ST限》 赤/青/緑/黄 X X000 X R(ST) 1 01-0XX 《カード名》 赤/青/緑/黄 X X000 X C/U/R X 01-0XX 《カード名イベント/シーン》 赤/青/緑/黄 X - - C/U/R X 関連項目 作品名1
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デッキ名 神族メタデッキ ・主な使い魔 Rレオナール Rベルゼバブ SRメデューサ Cサキュバス Cマンティコア Cグレムリン 補欠カード コスト30 SRギガス:闇単発最強ダメージの影で硬い!痛い!ゲートオープン!な人 ・コスト20 Cオーガ:機甲対策の為入れるのもいいが、入れて仕舞うと5枚デッキになってしまったり・・・ Cガーゴイル:Rのレオナール、Rベルゼバブをこれに変えて他のカードを入れるのも可。 番外 Cバジリスク:敵が、神じゃないときの弱点付加に一枚~ Cドワーフ:Cサキュバス~のサーチ封印の後、アルカナを削れば最終的に、残りのアルカナでレオナールで罠を貼れるかもと、思わせる良カード 解説 この頃、魔種並みに増えてきた神に対抗するために考えたデッキ。 主人公を闇に変えれば神にはかなりのアドバンテージを持つデッキ。 現状、魔種に勝てば勝率5割などと言われているが、神に勝てれば4割行けんじゃないかと思っている筆者の思いがつまったデッキ。 このデッキへの対抗策 レオナール、ベルゼバブをダブルで落とされるとかなりの間1コスで戦闘を行わなければならない点を突くと良い。 グレムリンによるスキル貯めがあるため、ベルゼの弱体化と、レオナールの罠に注意すると良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします しかし神にはペガサスと玄武という天敵がいる罠 -- (名無しさん) 2008-12-05 19 08 02 レオナ、ベルゼ両方居ても玄武罠食らってたら負け 片方だけでも罠を食らわずにヘビスタを食らわないような腕があるなら勝てる 闇25のどっちかをガーゴにしてグリとグラに失礼グレをグリにした方がバランス取れると思う 後マンティはRな -- (名無しさん) 2008-12-05 19 40 49 神族以外はどうするのでしょーか? -- (名無しさん) 2008-12-05 19 46 56 現状、魔種に勝てば勝率5割 まじで?初めて聞いたんだけど…魔種にはかなり勝ってるんだけどなぁ -- (名無しさん) 2008-12-05 21 15 35 ↑ 魔種に必勝で他にもそこそこ勝てれば、という意味だとオモワレ -- (名無しさん) 2008-12-05 23 56 08 勝率4割のデッキを紹介されても参考にするかな? -- (名無しさん) 2008-12-07 23 03 08 マンティだけで神族の逃げをある程度封じられるし、+レオナールで神族倒せないなら魔種使わないほうがいいだろ。 ただでさえメタられている魔種が特定種族メタると、他種と戦う時の無理ゲーが増える。 メタ考えるならまずメタられてる魔種を辞めるべきだし、そもそも相性ゲーを加速させるだけじゃ勝率も腕も上がらんよ。 -- (わだちゅみ) 2008-12-08 08 32 20 こっちはブラムスやテティスに叩き潰されているというのに… -- (名無しさん) 2008-12-10 20 48 43 このページってただの「ぼくのかんがえたさいきょうでっき」じゃね? Wikiで紹介する程のものでもないだろ -- (名無しさん) 2008-12-17 23 22 02 で? -- (名無しさん) 2008-12-29 22 41 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ集 現環境でよく見るデッキから過去使われていたデッキまでを幅広く紹介 デッキ集黒単色 赤単色 混色 黒単色 黒単速攻ATXチームデッキ 黒単色ソウルゲインデッキ 赤単色 赤単 赤単ヴァリアブル・フォーメーションデッキ 混色 黒赤AM 黒赤エアロゲイターデッキ
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ライブカードによって構成されるサブデッキ。 基本はライブカード20枚(同名カードは3枚まで)で、使用するマスターカードのLP値によって増減する。 バトルカードの攻撃によるダメージを受けるとプレイヤーはこのデッキから1枚めくってライブ手札に加えていく。マスターカードによる攻撃の場合は手札に加えずにダストゾーンに置く。 そうしてこのデッキが0枚になった方がゲームに敗北する。 ■関連項目 用語集 ライブカード マスターカード ライブポイント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 君はどっちを買う!!! デッキ一覧